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众生山水绘

以观众的位置与动作,驱动粒子生成的数字山水。

众生山水绘
类型
交互艺术
年份
2025
本人职责
概念、实时视觉与交互设计
工具与媒介
TouchDesigner / MediaPipe / GLSL

流动的山水

作品把山水画的视觉语言带入实时数字环境。山水不是固定的图像,而是一个随观众参与而改变的场域。

把在场转化为输入

TouchDesigner 结合 MediaPipe 识别与 GLSL 着色器,将观众的位置和手部动作映射到粒子系统,改变画面的生成方式与运动节奏。

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